Eglantine
Eden、yuzu、Sudachi を基にしたオープンソースの Switch 2 エミュレーター。まず知っておきたいプロジェクトです。
プロジェクト概要
リポジトリは Pokopia を主な対象としています。上流から引き継いだ README のリンクではなく、このフォーク自身のリリースを確認してください。
PokeDinner
PokeDinner は Eden の Git サービスにあります。クイックスタートは Eden 由来で、フォーク固有の要件は PokeDinner のリリース説明に基づきます。
このフォーク自身の Releases を使います。2.7.7 は Windows 限定の時のオカリナ向けテスト版で、AMD GPU には不向き、他のゲームは未検証とされています。使用中のビルドを置き換える前に説明を確認します。
パッケージ全体を展開します。Windows では手引きにある Visual C++ ランタイムを用意し、付属アプリの Tools メニューから自分のキーとファームウェアを設定します。
2.5.0 の説明はページファイル/swap を最低 32 GB、エミュレーターの DRAM を 12 GB にするよう指定しています。そこに記載された Dynamic FPS と 30 FPS ロックは一度に一つだけ有効にします。
継承された手引きに従い、メイン画面の空白部分からゲームフォルダーを追加し、Emulation → Configure → Input で入力を設定して起動します。
導入手順の出典 · 確認日
ダウンロード
開発元からダウンロードしてください。選択前にリリース説明、OS、CPU 要件を確認しましょう。
開発元のリリースへ ↗1 時間ごとに更新を確認します。開発元のリリースページを優先してください。 リリース情報取得日: .
出典と確認日
紹介と推薦は、以下の一次情報をもとに編集したものです。最終確認日: .