Pokopia に注力 / Franseven

PokeDinner

複数プロジェクトの変更を取り入れた Eglantine フォークです。Pokémon Pokopia を主な対象とし、配布ファイルやバージョン情報を公開しています。

プロジェクト概要

Pokopia に注力

リポジトリは Pokopia を主な対象としています。上流から引き継いだ README のリンクではなく、このフォーク自身のリリースを確認してください。

PokeDinner

はじめ方

PokeDinner は Eden の Git サービスにあります。クイックスタートは Eden 由来で、フォーク固有の要件は PokeDinner のリリース説明に基づきます。

  1. ゲームに合うビルドを選択

    このフォーク自身の Releases を使います。2.7.7 は Windows 限定の時のオカリナ向けテスト版で、AMD GPU には不向き、他のゲームは未検証とされています。使用中のビルドを置き換える前に説明を確認します。

  2. 展開してシステムファイルを設定

    パッケージ全体を展開します。Windows では手引きにある Visual C++ ランタイムを用意し、付属アプリの Tools メニューから自分のキーとファームウェアを設定します。

  3. メモリと FPS モードを確認

    2.5.0 の説明はページファイル/swap を最低 32 GB、エミュレーターの DRAM を 12 GB にするよう指定しています。そこに記載された Dynamic FPS と 30 FPS ロックは一度に一つだけ有効にします。

  4. ゲームと入力を追加

    継承された手引きに従い、メイン画面の空白部分からゲームフォルダーを追加し、Emulation → Configure → Input で入力を設定して起動します。

導入手順の出典 · 確認日

ダウンロード

最近のリリース

開発元からダウンロードしてください。選択前にリリース説明、OS、CPU 要件を確認しましょう。

開発元のリリースへ ↗

1 時間ごとに更新を確認します。開発元のリリースページを優先してください。 リリース情報取得日: .

出典と確認日

紹介と推薦は、以下の一次情報をもとに編集したものです。最終確認日: .

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