Eglantine
Eden、yuzu、Sudachi を基にしたオープンソースの Switch 2 エミュレーター。まず知っておきたいプロジェクトです。
プロジェクト概要
ビルドと GPU マッピングの最適化を加えたフォークです。tuned ドキュメントの CPU 要件を読み、環境に合うファイルを選んでください。
Selevet Eglantine
tuned README には旧版の eglantine.exe の説明と、性能版で selevet.exe に改名した説明が併存します。選んだビルドに付属する実行ファイルを使ってください。
この Windows ビルドには AVX2 対応 CPU と最新の Microsoft Visual C++ x64 ランタイムが必要です。自分の本体から取得したキー、ファームウェア、ゲームを準備します。
Selevet Releases の ZIP を専用フォルダーに全て展開します。新しい性能版は selevet.exe、初期の README は eglantine.exe と記載しています。
設定は Eden/Eglantine と共有されるため、切り替え前に %APPDATA%/eden/config をバックアップします。分離する場合は設定前に実行ファイルの隣に空の user フォルダーを作り、その環境に自分のシステムファイルを用意します。
README に従って起動し、キーとファームウェアを追加してコントローラーを設定します。時のオカリナは build 9 の説明では 1x 解像度を使います。build 10 は FSR 3 補間が標準で有効で、Graphics → Enable Frame Generation から無効にできます。
ダウンロード
開発元からダウンロードしてください。選択前にリリース説明、OS、CPU 要件を確認しましょう。
開発元のリリースへ ↗1 時間ごとに更新を確認します。開発元のリリースページを優先してください。 リリース情報取得日: .
出典と確認日
紹介と推薦は、以下の一次情報をもとに編集したものです。最終確認日: .